Правила снукера
Как и обещала в заметке "Этот загадочный снукер", продолжаю знакомство читателей с правилами игры в снукер. Сегодня я расскажу более подробно о проведении фрейма (партии). Сразу прошу, не ругайте меня за то, что часть информации будет повторяться (перекликаться с первой статьей). Без этого – никак, иначе просто не получится связного текста. Зато, гарантирую, будет много интересных подробностей и деталей.
Фрейм
Итак, фрейм начинается. В самом начале матча жребий определяет того, кто первым будет разбивать пирамиду. А дальше, в последующих партиях, право первого удара переходит по очереди.
Первый удар носит своеобразное забавное название – разбой. Ну, хулиганит он немного, нарушая идеальный порядок на столе. Это, конечно, шутка (просьба, не принимать всерьез). Биток может стоять в любой точке сектора D (смотри рисунок), но на практике чаще всего его ставят либо на линию между зеленым и коричневым шаром, либо в пространстве между желтым и коричневым, однако чуть позади линии. Наверное, формулировка не очень понятна, но гляньте на рисунок – и всё разъяснится само собой.
Как правило, первым ударом шар не забиваются, но бывают и исключения. Тогда, игроку начисляется стоимость забитого шара (очко), и его серия продолжается.
Очередность ударов в снукере
Напомню, что очередность шаров «красный-цветной». Тут надо раскрыть несколько нюансов.
- игрок может забить одним ударом несколько красных шаров, и ему начисляется их стоимость. Если же бьется цветной шар, то данное правило не работает;
- игрок перед ударом по цветному должен сказать рефери, какой именно шар он будет бить (кроме тех случаев, когда следующий удар очевиден). Если же во время удара биток не задел названный шар, либо коснулся другого, то начисляется штраф (от 4 до 7 очков);
- если игрок не забил шар в лузу, или получил фол (штраф), то право удара переходит к другому. Причём он будет начинать с красного шара, если таковые на столе остались. Если нет – играть надо самый «дешевый» цветной шар.
Штраф в снукере
Теперь, подробнее об ударах. Если игрок не попадает по прицельному шару, то судья фиксирует промах (miss). Право игры переходит, но соперник может попросить вернуть позицию, и тогда первый участник совершает удар повторно.
В случае трех промахов подряд (из открытой позиции), игроку засчитывают поражение в партии.
Шар не может перескочить через другой (как и биток). В таком случае начисляются 4 штрафных очка.
Штраф также присуждается, если:
- игрок забил биток в лузу;
- во время удара шар либо биток вылетел со снукерного стола;
- при выполнении удара игрок одеждой, кием или рестом (специальной машинкой для игры) задевает шары (в том числе и биток);
- во время исполнения удара ОБЕ ноги бьющего оторваны от пола.
Окончание партии
И теперь пару слов об окончании фрейма. Партия заканчивается когда:
- Один из соперников признает себя побежденным (но только в том случае, если наверстать разницу в очках нельзя);
- Игрок забивает розовый шар (предпоследний), а разница в счете больше семи очков. Черный в таком случае может остаться на столе;
- Все шары забиты. Победителем объявляется игрок с большим количеством очков;
- Фол одного из игроков, после которого победа присуждается сопернику.
Если после забитого последнего черного шара количество очков равное, то назначается “переигровка в черном”, то есть на стол выставляется только черный шар, и игроки поочередно пытаются его забить. Тот, кому это удается первым – победитель.
Да, снукер сложен, но именно в этом его прелесть. Разобравшись подробно, вы полюбите эту игру всей душой за нестандартность. В следующей статье я подробнее раскрою спорные игровые ситуации в снукере. Уверена, вам будет интересно
- Блог пользователя kallisto
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии